围棋规则之比赛方法

2024-05-18 23:39

1. 围棋规则之比赛方法

 围棋规则之比赛方法
                         中国古代围棋是黑白双方在对角星位处各摆放两子(对角星布局),由白棋先行。现代围棋由日本发展而来,取消了座子规则,黑先白后,使围棋的变化更加复杂多变。围棋也被认为是世界上最复杂的棋盘游戏之一。
          第25条 比赛的种类 
         1、个人比赛
         2、团体比赛
         有两个以上的队参加,每队人数相等,通过事先约定的比赛方法分出胜负的比赛称为团体赛。团体赛是个人比赛的延伸,比赛类型有:分台定人制、定台换人制、临场出人制、全队轮赛制、队员总分制等。
         目前的全国团体赛一般采用分台定人制,各队按棋手段位结合近期公布等级分,排定台次,台次一经排定,比赛中不得更改。现行的职业联赛,采用临场出人制,即赛前由教练员排定出场名单,棋手可以替换,台次可以任意变动。
         在允许有替补队员的比赛中,替补细则由赛会竞赛部门制定。
         3、棋手的段位及段位赛
         段位是根据体育运动技术等级的要求,结合围棋项目实际而设置的棋手技术等级制度。职业棋手设初段至九段等9个等级;业余棋手设1段至7段等7个等级。职业段位和业余段位是性质完全不同的技术等级,职业棋手的段位主要通过全国段位赛获得,段位的晋升有专门设置的制度。而业余棋手的段位,主要通过参加地方举办的省、市、县等不同等级的比赛,及省、市、县等不同等级段位等级赛获得。参加国家承认的全国性大赛,获得相应的成绩,经批准可以获得业余6段的段位。经特别认定的业余围棋锦标赛冠军,可以获得业余7段称号。
          第26条 比赛办法 
         根据参加比赛人数的多少,赛程的长短,可采用不同的比赛办法。
         1、淘汰制比赛:分单败淘汰、双败淘汰和多败淘汰三种,败局超过限度即被淘汰,被淘汰者即失去继续比赛资格。
         2、循环赛制比赛:分单循环、双循环和多循环三种,是由参赛个人或队,与其他参赛者逐一比赛的赛制。
         3、积分编排制比赛:以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排制比赛。由于它的轮次可以根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间。
         4、积分编排加淘汰:在积分编排比赛办法的基础上,结合多败淘汰进行的比赛叫积分编排加淘汰赛。这一方法适合使用电脑编排,必须注意参赛人数和淘汰人数的比例,并且始终要保持参赛人数为偶数的原则。
         5、多局决胜制:在某些重大的`比赛中,冠亚军决赛采用多局决胜制。最少为3局2胜制,最多为7局4胜制等。
         6、擂台赛:用打擂台的形式进行的团体对抗赛。参赛的人数由双方事前商定并排定出场顺序。
          第27条 成绩的计算 
         1、个人赛:记分办法:每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分。
         名次确定:
         ①采用循环赛制的比赛,计算成绩时,积分高者名次列前。如遇积分相同,则按下列原则依次比较,直至区分出名次。
         A、累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较( 胜者小分),分数高者名次列前。
         B、整个比赛,警告次数少者名次列前。
         C、如不允许名次并列,可加赛或抽签区分名次。
         ②、在采用积分编排制的比赛中,可以采取以下两种办法区分名次:
         A、比较总得分,总得分高者名次列前。总得分计算公式为:
         总得分=个人积分+(- 轮次 ) 如总得分相同,则按上项B、C二条区分名次。
         B、比较积分区分名次,积分高者名次列前。积分相同,比较对手积分区分名次。如对手积分相同,则按上项B、C、二条区分名次。
         2、团体赛:
         记分办法:
         团体赛每人局分的记法和个人赛相同。每场比赛根据两队间局分的多少记场分。局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分。
         名次的确定:
         1、在循环赛制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一样,允许并列。
         2、在积分编排赛制的团体赛中,团体成绩根据总得分或总积分的高低区分名次,总得分计算办法与个人积分编排制比赛相同。如相同则依循环赛顺序区分名次。
         3、区分名次的加赛:如比赛不允许名次并列,可安排加赛。加赛的细则,包括局数、时限、团体人数等,由竞赛组织机构事先制定。
          第28条 棋手退出比赛 
         棋手退出比赛,按下列办法处理:
         1、比赛尚未开始,有棋手退出比赛,在时间允许的情况下应重新抽签。
         2、在循环制赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效。如果已赛局数达到轮次的一半,则其已赛成绩有效,以下的比赛按弃权处理。
         3、在积分编排制比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后的比赛不再编排。
         4、在对抗赛或团体赛中,棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,未赛部分均作弃权处理。
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围棋规则之比赛方法

2. 请问围棋的基本行棋规则是什么?

1、棋分黑白,双方各执一色对战。
2、一人一步,轮流落子。
3、子落交叉点。
4、气尽提子。
5、地多为胜。

3. 围棋的竞赛规则

    围棋  是我国的国粹,具有发展智力、培养意志品质、提升战术意识等特点,那么你知道关于围棋的规则吗?本文是围棋的竞赛规则,希望对大家有帮助!
         围棋的竞赛规则   
      一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。
   
      二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确系掉落,允许其拣起后任选着点。
   
      三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或 者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:
   
      1.移动之子挪回原处:
   
      2.移动之子有效:
   
      3.和棋:
   
      4.重下如属故意移子,应判移子者为负。
   
      四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有 能力复盘,则判和或重下。如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局,判负。
         围棋的竞赛规则之赛场纪律   
      一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。
   
      二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。
   
      三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。
   
      四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。
   
      五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。
         围棋逃子技巧   
      打得赢就打,打不赢就走。”这是指导战争的至理  名言  。运用在围棋上,便是“你要吃我,我就逃!”但逃子象打仗一样,要分析敌情,选准方向,讲究  方法  。有些本来不能逃的棋子,你若硬要逃,结果被吃掉的子更多,损失更大。
            
      上图:(A)本图的情况和前面两图相比,粗看几乎相同,黑也三面被围,仅剩最后一气,实际上却有天壤之别。
   
      (B)黑1逃出,能延长至三气,白己不能再围,黑成功地救出了二子。
   
      从上面介绍的情况可以得出一个结论:吃子和逃子的关键,都在“气”的变化。或者是紧气,或者是长气。

围棋的竞赛规则

4. 围棋行棋规则讲解

 围棋行棋规则讲解
                      导语:围棋刚入门的人第一步学习的就是行棋规则,只有学会行棋规则才可以很好的下棋,下面就由我为大家讲解一下围棋的行棋规则,大家一起去看看吧!
        围棋行棋规则讲解     『如何玩围棋』 
    1) 围棋是对奕双方以自己的棋子,在棋盘上互争领地的游戏。终局(对奕双方皆放弃下子)时占地多者获胜。
    2) 棋子需下在线与线的交叉点。
    3) 行棋:双方先决定谁执黑子、谁执白子;执黑子一方先下(让子棋除外),然后换执白子一方下,每次下一子,轮流交互地下至终局。棋子下定后不许再移动位置。
     『拿子方法』 
    以食指和中指的指尖夹住棋子(中指在上、食指在下)。准确地将旗子轻轻放在棋盘的交叉点上。有些人习惯于用拇指和食指夹住旗子,这种姿势很不正确,不能登大雅之堂。
     『胜负计算方法』 
    简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。棋盘上共有361个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。
    更精确的说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。
    中国的数子法是找其中一方计算。如白子来计算,白方的目地为:左上角的6颗白子+2目空(×记号)、和右下角的19颗白子+9目空。所以白方共有8+28=36目地。
    左图为9路盘,全部共81目地。在无贴目的情况下,白方需取得40.5子才算和棋。所以结论为白方输4.5子。
    日本采比目法,为比较双方空目的数目(即计算图2中的×记号数目)。依此法,白方共有11目空,黑方共有19目空。白方输8目。
    以上是一些例子,但,由于牵涉到日本和中国的规则不同,所以以后在详细的介绍!但,掌握这些已经足够。
     『棋子生存的要件』 
    对局中,棋子是依赖「气」来生存的。「气」是指在棋盘上与棋子紧紧相邻的空交叉点,如图的×记号。有气的棋子(或相连的棋子团体)可留在棋盘之上,否则就要被取走,成为对手的俘虏。
    如果棋盘上出现这样的情况,在×点上的都是对方的棋,这里的棋子就可以立刻被对方提走。不提是违反规则的。
    气可以减少,也可以增加。当只有一口气的时候就应该补一手不让对方提子。
     『如何取走棋子』 
    在围棋对局中,棋子在棋盘上是依赖“气”生存的,若想学会如何吃子就必须了解“气”。“气”是围棋基本术语之一。“吃子”作为围棋术语也可称为“提子”。
    在实战对局中,一方将另一方的一个或多个旗子紧紧包围,使其所有的气数被全部堵住(即其所有紧紧相邻的交叉点全部被占有),随后将无气的棋子从棋盘上拿掉,就叫“吃子”。
    没有“气”的棋子是没有生命力的,也不允许在棋盘上存在,一旦棋盘上的棋子处于无气状态,即可提掉。
     古代规则 
    古代的棋也是收官子的,否则无法判断胜负(除了中盘胜),只不过一般收官的部分都不计入谱中,这和古人对棋的概念有关。古代黑棋不贴目。
    1、古代采用的是座子制,即对局时先在棋盘角上四颗星的位置分别摆上4个子,黑白各两个,类似的对角星布局。
    2、还棋头。
    这是古代特有的规则,即你每分断对方一块棋,最后计算胜负时对方就要贴给你一个子,因此对方被你分断的越多,你获利越大。
    3、古代围棋的下法分为敌手棋、饶子棋、先两棋。
    水平相当的(敌手棋),一般执白先下;水平高的.与水平低的下(饶子棋),高手执白,水平低者执黑先下。
    古人皆好战,这一部分是由规则所决定的——对角星布局加上分断的利益,使一场场激战不可避免;古人经常下赌棋,最后赢得子越多,彩头越大,所以古人下棋的时候,几时按正常收官就能赢的棋,也往往冒险以求赢得更多。
    古人计算胜负的规则和的中国规则是一样的,子目皆空。
    所谓“子目皆空”,子就是棋盘上的活子,目就是围住的空点。“空”在这里是一个宽泛的概念,总指你围的地盘,不单单表示围住的空点。
    古人善战,是指他们在面临一个是攻还是守抑或是虚己以待时往往会选择攻,这是古代棋的一个大趋向。古人的棋不重布局而重中盘,这也许跟古人对棋的理解有关。
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5. 围棋比赛规则详细介绍

      围棋起源于中国,是中华民族传统文化中的瑰宝,以下是我准备的围棋比赛规则详细介绍,快一起来看看吧!
          围棋比赛规则详细介绍 
         第一章 总则
         第一条 围棋的棋具
         一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。
         二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。
         第二条 围棋的下法
         一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
         二、棋子下在棋盘的点上。
         三、棋子下定后,不得向其它点移动。
         四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
         第三条 棋子的气 单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
         棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
         第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
         提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
         二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
         第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止下子。
         第六条 禁止全局同形再现
         第七条 终局
         一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
         二、对局中,有一方中途认输,为终局。
         第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
         第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
         第二章 竞赛规定
         第十条 先后手的确定 对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。
         第十一条 贴子 为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出二又四分之三子。
         第十二条 计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。
         一、时限 根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。 规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内 结束。
         二、读秒 在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒 报出。最后的报法是“10,超时判负”。 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。
         第十三条 终局
         一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局, 也作终局处理。
         二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。
         第十四条 对局的暂停和封棋
         规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。
         第十五条 赛场纪律
         一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。
         二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。
         三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。
         四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。
         五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。
         第十六条 对局者的权利和义务
         一、读秒时,有询问己方还剩几分钟的权利。
         二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。
         三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。
         四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。
         五、对局者有遵守赛场纪律的义务。
         六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。
         七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。
         第三章 裁判法
         第十七条 行棋
         一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。
         二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确系掉落,允许其拣起后任选着点。
         三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:1.移动之子挪回原处;2.移动之子有效;3.和棋4.重下;如属故意移子,应判移子者为负。
         四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有能力复盘,则判和或重下。如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局,判负。
         第十八条 提子
         下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。
         第十九条 禁着点 棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。
         第二十条 全局同形再现
         一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。
         二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许如图3所示的“假生”作为活棋。
         三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重 下。
         四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得把如图8或类似的情况作为不能终局的理 由。
         第二十一条 终局
         一、轮走方确认终局,着手随之弃权,如对方不同意终局,可再下子。此时弃权方恢复着手权利,对局继续进行,直至双方确认终局。
         二、双方都表示终局后,如棋盘上尚留有双方可争之点,按双活处理。
         三、对死棋和活棋的确认,必须对局者双方意见一致。如有争议,以实战解决。
         第二十二条 封棋
         续弈时,封局方必须按封棋的点下子。如封棋之点已有棋子时,判弃权一次,轮对方下子。
         第二十三条 计时
         在有计时制的比赛中:
         一、一方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负。
         二、双方迟到超过赛场规定时间,则判双方弃权作负。
         三、一方或双方迟到均未超过规定时间,则在一方或双方时限内分别扣除各自的迟到时间。
         四、提子时,必须把棋子提清后方可按钟,违者劝告或警告一次。但在读秒时,提子不计时间。
         五、对局者用时(包括读秒)超过时限,一律判负。
         六、读秒时间棋手离席,裁判员应按规定继续读秒计时,超时判负。棋手如急需离席,须在对方思考时提出,并征得裁判员同意,但每局只限一次。
         第二十四条 赛场纪律
         一、对局者在比赛中,无故中途退场,警告一次并申报大会组委会。
         二、对局者如有妨碍他人思考的行为,给予劝告或警告一次。
         三、对局者在比赛未终局时,查阅资料或与他人交谈棋势者,根据情节判警告一次或判负。
         第二十五条 其他
         一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决,对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。
         二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。
         第四章 比赛办法
         第二十六条 比赛种类
         一、个人比赛
         二、团体比赛 有两队以上参加,每队人数相同,通过事先规定的比赛方法决出名次或分出胜负。 团体赛有:分台定人制、分台换人制、临时定台制、全队轮赛制、队员总分制等。 全国团体比赛一般采用分台定人制。各队按棋手的段位高低或棋艺水平排定台次,台次排定后不得更动。 在有替补队员的团体赛中,替补细则由比赛大会另订。
         三、段、级位比赛 段、级位赛是考核棋手棋艺水平的比赛。根据比赛的局数和胜率,可以评定段、级位或升段、升级。我国的段位制分国家段位和地方段位两种。国家段位从初段至九段,九段最高;地方段位从初段至六段,六段最高。段位以下是级位,从9级至1级,1级最高。
         第二十七条 比赛办法
         根据参加人数的多少,赛程的长短。可采用不同的比赛办法。
         一、淘汰制。分单败淘汰、双败淘汰和多败淘汰三种,凡被淘汰者,即失去续赛资格。 淘汰制比赛适用于人数多,赛程短的情况。
         二、循环制。由一个棋手(队)与参赛的其他棋手(队)逐个轮流进行比赛。 循环制适用于参加人(队)数不多,赛程又允许的情况。 循环制通常采用一局制,也可采用每个对手下二局的双循环制。
         三、积分编排制。以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排比赛。由于它的轮次可根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间。
         四、多局决胜制。适用于两个人的比赛,一般是三局两胜制、五局三胜制、七局四胜制、或十局制。
         五、全队循环制。适用于两个队的对抗赛,即一方队员逐一和另一方所有队员轮流对弈。
         六、擂台赛。用打擂台的方式进行团体对抗。 参加擂台赛的双方人员,必须依次排好顺序。打擂台的方式为每次只赛一局,负者淘汰,胜者接着和对方另一人比赛,凡一方最后一位棋手败北,擂台赛即结束。
         第二十八条 成绩计算
         一、个人赛 记分办法。每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分。
         名次确定: 1、采用循环制的比赛,计算成绩时根据个人积分排定名次,积分高者列前,如遇积分相同,则按下列原则依次比较,并区分名次。 A、累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较,分数高者列前。 B、整个比赛,警告次数少者名次列前。 C、名次并列。 D、如名次不允许并列,应加赛或抽签区分名次。
         2、在积分编排制的比赛中,采用比较总得分的方法区分名次,总得分高者名次列前。 总得分的计算公式为:总得分 = 个人积分 + (对手积分总和 / 1/2最高积分 - 轮次数) 如总得分相等,则按上项B、C、D三条区分名次。
         二、团体赛 记分办法,团体赛每人局分的记法和个人赛相同。每场比赛根据两队间局分的多少记场分。局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分。
         名次确定: 1、在循环制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相等,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者列前;以下依台次相比,如全部一样,允许并列。
         2、在积分编排制的团体赛中,团体成绩根据总得分的高低区分名次,总得分为: 总得分 = 场分 + (对手场分总和 / 1/2最高场分 - 轮次数)。 如相同则依循环赛顺序区分名次。
         三、区分名次的加赛 如比赛不允许名次并列,可安排加赛。加赛的细则,包括局数、时限、团体人数等。由竞赛组织机构事先规定。
         第二十九条 棋手退出比赛
         棋手退出比赛,按下列办法处理:
         一、比赛尚未开始,有棋手退出比赛。在时间允许的情况下应重新抽签。
         二、在循环制比赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效。如果已赛局数达到轮次的一半,则以下弃权的各局,都作对手胜。
         三、在积分循环制的比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后各轮比赛,不再编排。 计算与该棋手已赛过的对手的办法:已赛部分积分有效。未赛部分应为A(即:积分/已赛局数)*未赛局数。A如大于1,则按1计算。
         四、在对抗赛或团体赛中,棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,未赛部分均作对方胜。
         第五章 竞赛组织及其他
         第三十条 竞赛组织
         根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,负责比赛的筹备工作,处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作。
         比赛的筹备工作主要是:
         一、根据比赛的规模和条件,聘请相应数量的裁判员,并指定裁判长。如裁判员人数较多,也可增设副裁判长。
         二、根据报名人数,确定比赛的方法和赛程。
         三、准备比赛的场地和器材。 第三十一条 裁判长的职责
         一、草拟本次比赛的补充规定,提供组委会讨论通过执行。
         二、组织裁判员学习规则和规程。
         三、对裁判员明确分工,对严重矢职的裁判员有撤消裁判资格的权利。
         四、主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布。
         五、检查比赛场地、设备及用具。
         六、及时处理裁判员上报的各种问题,处理竞赛工作特殊事例。
         七、比赛结束后,向大会宣布比赛优胜名次。
         八、做好赛后总结,对裁判员写出评语。
         九、维护赛场纪律,倡导优良赛风,做精神文明的带头人。
         第三十二条 裁判员职责
         一、裁判员应熟悉规则,严肃认真,公正准确地执行任务。
         二、执行竞赛规程,围棋规则和赛场纪律。对犯规或违纪的棋手及时做出公正的判决。
         三、负责比赛的监局、记录、计时和计算胜负等工作。
         四、及时公布比赛成绩,正确做好编排工作。
         五、对难以处理的重大问题,及时上报裁判长。
         六、不做任何妨碍棋手比赛的动作,不对未完的棋局进行议论探讨。 七、裁判员有及时较对比赛钟准确的义务。
         第三十三条 比赛器材
         一、棋盘 标准的围棋盘略呈长方形。横线的等距离为2.25--2.35厘米,纵线的等距离2.4--2.5厘米,盘面外侧留有2厘米。
         二、棋子 标准围棋子的直径2.2--2.3厘米,厚度不超过1厘米。
         三、计时钟 围棋比赛计时钟由两个钟面、两个按钮组成,能够一停一走或同时停止的专用棋类比赛钟。
         四、秒表 读秒使用一般的秒表。基层比赛也可用手表代替。
         第三十四条 本规则的解释权属国家体委。

围棋比赛规则详细介绍

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 围棋比赛规则详细介绍
                      围棋起源于中国,是中华民族传统文化中的瑰宝,以下是我准备的围棋比赛规则详细介绍,快一起来看看吧!
    围棋比赛规则详细介绍     第一章 总则 
    第一条 围棋的棋具
    一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。
    二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子、白子各180个为宜。
    第二条 围棋的下法
    一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
    二、棋子下在棋盘的点上。
    三、棋子下定后,不得向其它点移动。
    四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
    第三条 棋子的气 单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
    棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
    第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
    提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
    二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
    第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止下子。
    第六条 禁止全局同形再现
    第七条 终局
    一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
    二、对局中,有一方中途认输,为终局。
    第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
    第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
     第二章 竞赛规定 
    第十条 先后手的确定 对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。
    第十一条 贴子 为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出二又四分之三子。
    第十二条 计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。
    一、时限 根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。 规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内 结束。
    二、读秒 在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒 报出。最后的报法是“10,超时判负”。 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。
    第十三条 终局
    一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局, 也作终局处理。
    二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。
    第十四条 对局的暂停和封棋
    规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。
    第十五条 赛场纪律
    一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。
    二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。
    三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。
    四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的.棋局。
    五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。
    第十六条 对局者的权利和义务
    一、读秒时,有询问己方还剩几分钟的权利。
    二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。
    三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。
    四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。
    五、对局者有遵守赛场纪律的义务。
    六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。
    七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。
     第三章 裁判法 
    第十七条 行棋
    一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。
    二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确系掉落,允许其拣起后任选着点。
    三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:1.移动之子挪回原处;2.移动之子有效;3.和棋4.重下;如属故意移子,应判移子者为负。
    四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有能力复盘,则判和或重下。如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局,判负。
    第十八条 提子
    下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。
    第十九条 禁着点 棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。
    第二十条 全局同形再现
    一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。
    二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许如图3所示的“假生”作为活棋。
    三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重 下。
    四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得把如图8或类似的情况作为不能终局的理 由。
    第二十一条 终局
    一、轮走方确认终局,着手随之弃权,如对方不同意终局,可再下子。此时弃权方恢复着手权利,对局继续进行,直至双方确认终局。
    二、双方都表示终局后,如棋盘上尚留有双方可争之点,按双活处理。
    三、对死棋和活棋的确认,必须对局者双方意见一致。如有争议,以实战解决。
    第二十二条 封棋
    续弈时,封局方必须按封棋的点下子。如封棋之点已有棋子时,判弃权一次,轮对方下子。
    第二十三条 计时
    在有计时制的比赛中:
    一、一方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负。
    二、双方迟到超过赛场规定时间,则判双方弃权作负。
    三、一方或双方迟到均未超过规定时间,则在一方或双方时限内分别扣除各自的迟到时间。
    四、提子时,必须把棋子提清后方可按钟,违者劝告或警告一次。但在读秒时,提子不计时间。
    五、对局者用时(包括读秒)超过时限,一律判负。
    六、读秒时间棋手离席,裁判员应按规定继续读秒计时,超时判负。棋手如急需离席,须在对方思考时提出,并征得裁判员同意,但每局只限一次。
    第二十四条 赛场纪律
    一、对局者在比赛中,无故中途退场,警告一次并申报大会组委会。
    二、对局者如有妨碍他人思考的行为,给予劝告或警告一次。
    三、对局者在比赛未终局时,查阅资料或与他人交谈棋势者,根据情节判警告一次或判负。
    第二十五条 其他
    一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决,对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。
    二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。
     第四章 比赛办法 
    第二十六条 比赛种类
    一、个人比赛
    二、团体比赛 有两队以上参加,每队人数相同,通过事先规定的比赛方法决出名次或分出胜负。 团体赛有:分台定人制、分台换人制、临时定台制、全队轮赛制、队员总分制等。 全国团体比赛一般采用分台定人制。各队按棋手的段位高低或棋艺水平排定台次,台次排定后不得更动。 在有替补队员的团体赛中,替补细则由比赛大会另订。
    三、段、级位比赛 段、级位赛是考核棋手棋艺水平的比赛。根据比赛的局数和胜率,可以评定段、级位或升段、升级。我国的段位制分国家段位和地方段位两种。国家段位从初段至九段,九段最高;地方段位从初段至六段,六段最高。段位以下是级位,从9级至1级,1级最高。
    第二十七条 比赛办法
    根据参加人数的多少,赛程的长短。可采用不同的比赛办法。
    一、淘汰制。分单败淘汰、双败淘汰和多败淘汰三种,凡被淘汰者,即失去续赛资格。 淘汰制比赛适用于人数多,赛程短的情况。
    二、循环制。由一个棋手(队)与参赛的其他棋手(队)逐个轮流进行比赛。 循环制适用于参加人(队)数不多,赛程又允许的情况。 循环制通常采用一局制,也可采用每个对手下二局的双循环制。
    三、积分编排制。以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排比赛。由于它的轮次可根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间。
    四、多局决胜制。适用于两个人的比赛,一般是三局两胜制、五局三胜制、七局四胜制、或十局制。
    五、全队循环制。适用于两个队的对抗赛,即一方队员逐一和另一方所有队员轮流对弈。
    六、擂台赛。用打擂台的方式进行团体对抗。 参加擂台赛的双方人员,必须依次排好顺序。打擂台的方式为每次只赛一局,负者淘汰,胜者接着和对方另一人比赛,凡一方最后一位棋手败北,擂台赛即结束。
    第二十八条 成绩计算
    一、个人赛 记分办法。每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分。
    名次确定: 1、采用循环制的比赛,计算成绩时根据个人积分排定名次,积分高者列前,如遇积分相同,则按下列原则依次比较,并区分名次。 A、累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较,分数高者列前。 B、整个比赛,警告次数少者名次列前。 C、名次并列。 D、如名次不允许并列,应加赛或抽签区分名次。
    2、在积分编排制的比赛中,采用比较总得分的方法区分名次,总得分高者名次列前。 总得分的计算公式为:总得分 = 个人积分 + (对手积分总和 / 1/2最高积分 - 轮次数) 如总得分相等,则按上项B、C、D三条区分名次。
    二、团体赛 记分办法,团体赛每人局分的记法和个人赛相同。每场比赛根据两队间局分的多少记场分。局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分。
    名次确定: 1、在循环制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相等,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者列前;以下依台次相比,如全部一样,允许并列。
    2、在积分编排制的团体赛中,团体成绩根据总得分的高低区分名次,总得分为: 总得分 = 场分 + (对手场分总和 / 1/2最高场分 - 轮次数)。 如相同则依循环赛顺序区分名次。
    三、区分名次的加赛 如比赛不允许名次并列,可安排加赛。加赛的细则,包括局数、时限、团体人数等。由竞赛组织机构事先规定。
    第二十九条 棋手退出比赛
    棋手退出比赛,按下列办法处理:
    一、比赛尚未开始,有棋手退出比赛。在时间允许的情况下应重新抽签。
    二、在循环制比赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效。如果已赛局数达到轮次的一半,则以下弃权的各局,都作对手胜。
    三、在积分循环制的比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后各轮比赛,不再编排。 计算与该棋手已赛过的对手的办法:已赛部分积分有效。未赛部分应为A(即:积分/已赛局数)*未赛局数。A如大于1,则按1计算。
    四、在对抗赛或团体赛中,棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,未赛部分均作对方胜。
     第五章 竞赛组织及其他 
    第三十条 竞赛组织
    根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,负责比赛的筹备工作,处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作。
    比赛的筹备工作主要是:
    一、根据比赛的规模和条件,聘请相应数量的裁判员,并指定裁判长。如裁判员人数较多,也可增设副裁判长。
    二、根据报名人数,确定比赛的方法和赛程。
    三、准备比赛的场地和器材。 第三十一条 裁判长的职责
    一、草拟本次比赛的补充规定,提供组委会讨论通过执行。
    二、组织裁判员学习规则和规程。
    三、对裁判员明确分工,对严重矢职的裁判员有撤消裁判资格的权利。
    四、主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布。
    五、检查比赛场地、设备及用具。
    六、及时处理裁判员上报的各种问题,处理竞赛工作特殊事例。
    七、比赛结束后,向大会宣布比赛优胜名次。
    八、做好赛后总结,对裁判员写出评语。
    九、维护赛场纪律,倡导优良赛风,做精神文明的带头人。
    第三十二条 裁判员职责
    一、裁判员应熟悉规则,严肃认真,公正准确地执行任务。
    二、执行竞赛规程,围棋规则和赛场纪律。对犯规或违纪的棋手及时做出公正的判决。
    三、负责比赛的监局、记录、计时和计算胜负等工作。
    四、及时公布比赛成绩,正确做好编排工作。
    五、对难以处理的重大问题,及时上报裁判长。
    六、不做任何妨碍棋手比赛的动作,不对未完的棋局进行议论探讨。 七、裁判员有及时较对比赛钟准确的义务。
    第三十三条 比赛器材
    一、棋盘 标准的围棋盘略呈长方形。横线的等距离为2.25--2.35厘米,纵线的等距离2.4--2.5厘米,盘面外侧留有2厘米。
    二、棋子 标准围棋子的直径2.2--2.3厘米,厚度不超过1厘米。
    三、计时钟 围棋比赛计时钟由两个钟面、两个按钮组成,能够一停一走或同时停止的专用棋类比赛钟。
    四、秒表 读秒使用一般的秒表。基层比赛也可用手表代替。
    第三十四条 本规则的解释权属国家体委。
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7. 围棋的规则之行棋的方法

    围棋的竞赛规则之行棋 
    一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。
    二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确系掉落,允许其拣起后任选着点。
    三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或 者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:
    1.移动之子挪回原处:
    2.移动之子有效:
    3.和棋:
    4.重下如属故意移子,应判移子者为负。
    四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有 能力复盘,则判和或重下。如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局,判负。
     围棋的规则和策略 
    第一条 围棋的棋具
    棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成 361 个交叉点(以下简称为 “ 点 ” )。 在盘面上标有几个小园点。称为星位,中央的星位又称“ 天元 ”。 棋子 棋子分黑白两色。均为扁园形。 棋子的数量以黑子、白子各 180 个为宜。
    第二条 围棋的下法
    对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 棋子下在棋盘的点上。 棋子下定后,不得向其他点移动。 轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
    第三条 棋子的气
    各棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的 “ 气 ” 。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
    第四条 提子
    把无气之子提出盘外的手段叫 “ 提子 ” 。 提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。 二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
    第五条 禁着点
    棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做 “ 禁着点 ” ,禁止下子。
    第六条 禁止全局同形再现
    第七条 终局
    棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。 对局中,有一方中途认输,为终局。
    第八条 活棋和死棋
    终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
    第九条 计算胜负
    双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半 1801/2 点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
     围棋逃子技巧 
    “打得赢就打,打不赢就走。”这是指导战争的至理名言。运用在围棋上,便是“你要吃我,我就逃!”但逃子象打仗一样,要分析敌情,选准方向,讲究方法。有些本来不能逃的棋子,你若硬要逃,结果被吃掉的子更多,损失更大。
    上图:(A)本图的情况和前面两图相比,粗看几乎相同,黑也三面被围,仅剩最后一气,实际上却有天壤之别。
    (B)黑1逃出,能延长至三气,白己不能再围,黑成功地救出了二子。
    从上面介绍的情况可以得出一个结论:吃子和逃子的关键,都在“气”的变化。或者是紧气,或者是长气。
    逃子的要领是:使己方的子长出气来。
     拓展阅读 
     围棋的哲理和围棋规则 
    围棋的哲理
    自我初学围棋以来,对于围棋的热衷程度,竟然一点不亚于对足球的痴迷,经过多年的苦苦思索之后,我对于围棋中所蕴涵人生哲理的感触,已经大大超过了围棋本身作为一项体育竞技内涵的认识。
    现时的社会很崇尚“流行”和“胜负”的概念,自然现时围棋的世界开始也抵挡不住这样的诱惑。翻开这些年来的围棋杂志,不时出现大篇幅的介绍围棋流行的布局,这使我心中隐隐有一种怀疑,现时的围棋是否进入一种只求胜负,不求境界的怪圈。
    围棋是什么?在我看来,围棋应该是一种人与人智力的对抗,是一种蕴涵人生哲理思想的交流,是一种对人生领悟和执着追求的碰撞,如果没有一种充满人生智慧与思想的灵光闪现,没有一种蕴涵激情的人生理念与追求,没有一种自我人生的不断超越、不断完善,那么无论谁下出来的棋,充其量不过是一种简单的、单纯追求胜负的游戏。
    当今围棋发展最前沿的世界中存在着中、日、韩三国鼎立之势,从胜负的角度看,近几年以来韩国的围棋遥遥领先于中、日两国,很多的世界冠军为韩国人所得,由此,韩国的那些著名棋手比如李昌镐、曹熏玄之流,被大多数人共认为有“胜负师”之称的美誉。但是,我却感到一种悲哀,因为那种缺乏灵性、没有渗透人性灵魂与激情、单纯追求胜负的围棋,就根本称不上是一种上乘艺术的围棋。细观他们的棋,套用日本棋界超一流棋手、有“美学大师”之称的大竹英雄的话说:没有美感的棋,坚决不下。但是,韩国人不理会,他们只下实用的棋,根本不在意棋的难看与好恶,惟有胜负第一位。
    原来现时的围棋大赛已不再是棋手之间纯粹交流思想的“手谈”,而是充彻着商业社会金钱魅力的影响,很多的棋手已经难免受到物质利益的诱惑,于是为高额的奖金而战,为名利而战成了唯一的追求。如果说,八十年代尚能看到日本有“华丽的秀行”之称的滕泽秀行先生“只此一手”这样傲气顿生,气吞山河的棋局,以及武宫正树豪迈、奔放、不羁的浩瀚“宇宙流”布局,那么在二十一世纪的今天,我却感到再也看不到那种充满灵性与质感、激情与追求的棋局,这难道是现时的社会充彻的物欲诱惑,已经锈蚀和麻痹了人们自身思想更高境界的追求与超越。
    面对现今使我感到一丝失望、一丝失落的围棋界,我不由想起日本昭和时代的棋圣吴清源先生,他的棋风自然、俊逸,充满着人性的自由、不羁与奔放,时刻闪烁着人生智慧与永恒追求的光芒,在他的围棋世界里,总是存在求道般的不断超越自身,追求更高的理想境界,在我心中感觉是一种渗透人生经典哲学的'艺术享受。
    记得第一次出差到成都,我慕名来到成都蜀蓉围棋出版社,它幽静地坐落于一条偏僻的小巷,虽然只有两间破旧的小屋,但却集中了日本所有超一流棋手的专著,对于那时痴迷围棋的我,简直难以克制一种激动的狂喜,自然倾我所囊购下了所有超一流棋手的专著。最使我感觉如获至宝的是一套吴清源先生的《黑白布局》,整整的一年,我不顾一切的沉浸在他的黑白世界里,那些充满他人性思想自由奔放与不羁、以及孜孜不断追求和超越人生信念与理想的光辉篇章,深深震撼了我求知的心灵,使我终日沉醉于其间,乐此不疲。
    在吴清源的那个时代,应该说棋手的生活是一种清贫的求道,丝毫没有物质的掺杂与利诱,棋手更多的是为一种理念而战,为一种人生而战,为一种荣誉而战。著名的“镰仓十局棋”,使吴清源和同样追求围棋创新理念的挚友木谷实,走到了对决的场合。一方代表了中国围棋的最强者,另一方代表了日本新一代的围棋最强者,为了国家的荣誉与棋士一生的命运,他们惟有作出如此艰难与残酷的抉择。
    可以说这是一场悬崖上的生死决斗,胜者名扬四海、誉满天下,败者一蹶不振,棋士生命就此断送。对于吴清源来说情况更为严酷,因为他是日本客座棋手,一旦失败,就将身败名裂,东山再起的机会实际上是微乎其微。这场势均力敌、自始至终苦战不已的胜负大较量,最终以吴清源绝对领先的胜局获胜而告终。此后的十余年间,吴清源与日本当代所有的最强棋士展开了轮番生死决斗,并将他们一一臣服于膝下,赢得了有“黑先无敌”之称的美誉。这十余年的辉煌战绩、独特的围棋创新理论、自由奔放不拘一格的思想、充满灵性与不羁的围棋理念,使其当之无愧的成为日本昭和时代的棋圣和伟大巨人。
    以其说吴清源的围棋创新理论,影响并带动了一个时代的围棋进步,使我感受并领悟到围棋的博大精深与绚丽多彩,不如说吴清源先生那种敢于直面人生、不断超越自我、和执着追求人生崇高境界的精神和意志,给予我深深的激励和感动。
    回想自己走过或者正在走过的风雨人生,应该感谢吴清源先生的是,正是因为其充满人生哲理的围棋艺术,才使我深深领悟到面对人生路上的崎岖坎坷,惟有自强不息,努力拼搏,以一个不屈的斗士敢于直面人生,不断超越自身,追求完美,书写人生最光辉的篇章,才是我人生真正的意义所在。
    棋如人生,人生如棋,面对我们短暂而有限的人生,珍视自己的心灵,时刻抵制各种纷至沓来的诱惑,始终保持昂扬的斗志,坦荡谱写人生光辉的棋局,书写人生最灿烂的篇章,应是我们一生最大的满足与荣耀。
    路漫漫兮其修远兮,吾将上下而求索。
    围棋的基本规则
    1、为了让大家尽快的对围棋有一个很好的了解,我就直接从围棋的下棋开始,废话不多说,让你看完就可以下棋,至于水平就需要自己慢慢提高了。
    首先是猜先。这时围棋开始时一个必须的步骤,因为围棋的先手占有很大的优势。
    2、先由一方握若干白子暂不示人。
    1)另一方出示一颗黑子,表示“奇数则自己方执黑,反之执白”
    2)出示两颗黑子则表示“偶数则自己方执黑,反之执白”。握白子的人公示手握白子之数,先后手自然确定。
    3、从上面的猜先中就可以看出只黑棋者为先手,可以先落子。
    围棋的落子并不是随意的,古人以围棋作为虚拟的战场就是因为围棋的独特玩法,我们比的是谁占的地盘多谁就是胜者,所以我们的目的就是尽量多的占领棋盘上有限的地盘。
    古语云:金角银边。这个意思就是说角落的位置是最好占领的,其次是边,所以一般落子首先抢占角,然后是边,最后向中间延伸。
    4、围棋棋子的“气”。
    气就是棋子能够向外延伸的线路,为了方便大家理解,我已经做好的图片,下面就是围棋气的详细内容。
    5、吃子的方法。
    知道如何落子,下面就要了解我们如何将对方的子吃掉。围棋中把子能够生存的线路成为气,如果一个棋子没有气也就是死棋,需要在棋盘上拿掉。也就是说,我们要想吃掉对方的子就必须将对方棋子所有的气都堵上。
    特别注意的是:没有气的地方是不能放棋子的,除非放上棋子可以吃掉对方的棋子才能落子。只要有气的位置就可以放子。
    6、劫的认识。
    劫是围棋中非常常见到的一种现象,一般我们都是在最后的时候进行抢“劫”,将其占为己有。通过劫我们要了解的就是被提调的棋子不能马上提回来,需要在其他位置下一步棋且这个位置没有被对方填上时才能落子吃回。

围棋的规则之行棋的方法

8. 围棋的规则之行棋的方法

 围棋的规则之行棋的方法
                      围棋是一种高明的逻辑游戏,其中蕴涵深刻的哲理,其中围棋的规则也是固定的。以下是我为大家搜集整理提供到的围棋的规则之行棋的方法,希望对您有所帮助。欢迎阅读参考学习!
     围棋的竞赛规则之行棋 
    一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。
    二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确系掉落,允许其拣起后任选着点。
    三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或 者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:
    1.移动之子挪回原处:
    2.移动之子有效:
    3.和棋:
    4.重下如属故意移子,应判移子者为负。
    四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有 能力复盘,则判和或重下。如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局,判负。
     围棋的规则和策略 
    第一条 围棋的棋具
    棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成 361 个交叉点(以下简称为 “ 点 ” )。 在盘面上标有几个小园点。称为星位,中央的星位又称“ 天元 ”。 棋子 棋子分黑白两色。均为扁园形。 棋子的数量以黑子、白子各 180 个为宜。
    第二条 围棋的下法
    对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 棋子下在棋盘的点上。 棋子下定后,不得向其他点移动。 轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
    第三条 棋子的气
    各棋子在棋盘上,与它直线紧邻的`空点是这个棋子的 “ 气 ” 。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
    第四条 提子
    把无气之子提出盘外的手段叫 “ 提子 ” 。 提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。 二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
    第五条 禁着点
    棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做 “ 禁着点 ” ,禁止下子。
    第六条 禁止全局同形再现
    第七条 终局
    棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。 对局中,有一方中途认输,为终局。
    第八条 活棋和死棋
    终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
    第九条 计算胜负
    双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半 1801/2 点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
     围棋逃子技巧 
    “打得赢就打,打不赢就走。”这是指导战争的至理名言。运用在围棋上,便是“你要吃我,我就逃!”但逃子象打仗一样,要分析敌情,选准方向,讲究方法。有些本来不能逃的棋子,你若硬要逃,结果被吃掉的子更多,损失更大。
    上图:(A)本图的情况和前面两图相比,粗看几乎相同,黑也三面被围,仅剩最后一气,实际上却有天壤之别。
    (B)黑1逃出,能延长至三气,白己不能再围,黑成功地救出了二子。
    从上面介绍的情况可以得出一个结论:吃子和逃子的关键,都在“气”的变化。或者是紧气,或者是长气。
    逃子的要领是:使己方的子长出气来。
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