WOW求一冰DK输出天赋

2024-05-18 12:39

1. WOW求一冰DK输出天赋

  你多少级别?看你的问题,你应该不到80级。。
  我只有80级别的资料,供参考
  天赋:血0,冰17,邪54.。
  单体打法循环:
  起手式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击-召唤石像鬼-强力符文武器
  循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-天谴打击-天谴打击,死亡缠绕-死亡缠绕
  AOE循环:
  没有起手式,死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕
  从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:
  1.标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出秽聚。
  2.更为极端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出秽聚并点2点病态。
  3.偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点。
  4.就是在病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其它邪DK,那就严重不推荐这种点法。
  最后需要说明的是,结论几乎和邪冰是相同的:
  无论是吸血斧,还是墓穴锤,还是影锋,目前的冰冠城塞各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。
  需要邪血DK注意的是,对于邪血而言,天谴打击是重中之重,对于天谴打击而言,武器伤害是重中之重,对于武器伤害而言,墓穴锤子非常非常地“重中之重”。
  邪血双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,破甲对于邪血DK而言,要比邪冰DK重要的多。
  装备配装以力量向为主,建议破甲堆到40%以上,在确保命中情况下无脑20力量,装备不要排斥任何破甲装,以团队BUFF后的接近50%破为宜。
  熟练要求维持26,可以略低于26但是不要低于23, 命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳。

WOW求一冰DK输出天赋

2. 魔兽世界,血DK的T天赋和拉怪手法。

具体的去网站看吧,百度搜索NGA。

防御技能
这里所指的防御技能,是人物面板中,防御一栏下显示的防御技能的数据,而非单纯的装备上的防御技能
在WLK中,坦克需要540点防御技能才能免除被83级(即WLK中的首领级)怪物暴击
对于DK坦克来说,无论何时,相同等级(装备上的数字)所带来的防御技能的收益均大于单纯的躲闪或招架
也就是说,在防御技能达到540之后,其仍然比单纯的躲闪或招架更值得信赖
但同样,一个没有540防御技能的DK坦,其为地雷的可能性也很高

命中
面对83级(即WLK中骷髅(首领)级怪物)的时候,我们需要超过8%的物理命中和17%的法术命中,来防止未命中的出现
对于命中来说,他不像防御技能,一旦命中超过阀值,立刻毫无收益,但是,这并不代表命中就毫无疑义,相反,一次抵抗的出现,可能造成一场悲剧,但是,命中也没有严格意义上的最低值
因此,我对于大部份的新手DK的建议是把命中堆过200点,改变宝石和附魔属性可以使你达到这一点,如果依然命中低于180,可以考虑使用铭文避免嘲讽抵抗的情况

精准
这里所指的精准,是人物面板中显示的精准的数据,而非单纯的装备上的精准等级
在WLK中,坦克需要26点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物躲闪
在WLK中,坦克需要56点精准,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物招架
如果怪物招架或是躲闪了你的攻击,那么,你就会浪费1.5秒的公共冷却(GCD)时间,频繁的躲闪或是招架会使得你的伤害及仇恨大幅降低
如果怪物招架了你的攻击,那么,通常的,你会受到招架惩罚
为了权衡命中及其他属性,坦克不容易,也不推荐让精准高于56点
为了让你的攻击不至于平凡的连续躲闪及招架,坦克应努力使得自己的精准高于20点(该值仅为推荐值,具体点数由个人自行决定)

1、灵界打击,符文分流以及诸多治疗
DK的主要自我治疗来源于灵界打击以及符文分流,一个DK坦应该更习惯于在救场的时候使用CD最短的符文分流,而将其他效果更强大的技能更有计划的使用
2、双病
无论何时,一个血DK都不应断病,你不需要考虑循环,不需要考虑DPS,这都不是一个坦克的天职,而双病意味着灵界打击的治疗效果,保持双病应是DK的本分
3、血沸
这是一个看似强大,实则无力的技能,在任何情况下都不应该将仇恨寄希望于血沸,群体仇恨更侧重于疾病以及枯萎凋零带来的收益。
除非以嘲讽目标为目的,或者你能保证你所要使用血沸来建造仇恨的目标于6秒钟之内被击杀,否则,任何情况下都不应在目标没有疾病的情况下,使用血沸代替传染
以上均有实测数据作为理论依据
努力改变自己对血沸的依赖性,多用传染,并且相信队友。一个无病血沸的仇恨仅仅为双病血沸的50%,双疾病在最多6秒之后造成的仇恨量,绝对大于无病血沸(无BUFF状态下仅为3秒)。因此,血沸仅仅在某些时刻作为嘲讽的替代技能,而并非仇恨技能。也就是说,在某些不需要建立仇恨,而仅仅需要触发怪物的情况下,可以利用血沸。DK没有群嘲的确是硬伤
4、鲜血打击
目前只有一场BOSS战会使用,而且,目前国服似乎还不能打,扔了它吧
5、开技能?我硬的很,为什么要开技能?
因为你是DK,吝啬技能的DK坦就是吝啬技能的贼在PVP,这是一种很奇怪的心态
6、双手武器有防御属性的嘛?我可不可以双持防御武器?
没有,一个石像鬼附魔,你觉得还不够嘛?
一个正常的鲜血DK是不会双持的,无论你是坦克还是DPS

3. 魔兽世界5.1的冰DK和血DK如何点天赋?

DK只有第一层和第五层天赋对DPS有影响,下面说说我的个人见解
(仅仅针对PVE,因为本人时间不多不常打PVP)
 
  第一层
 
  【动荡之血】血沸触发传染
            因为血DK有免费血沸和血沸刷新疾病,所以该天赋是血DK首选。由于邪DK有自己的刷新疾病机制并且AOE能力稍弱所以相比其他两个天赋来说是常选,而冰DK完全没必要选这个天赋。
 
  【吸血瘟疫】消耗疾病效果,激活锁定符文为死亡符文
       该天赋理论上可以每30秒左右产生一个死亡符文,能够较大提升DPS。为双持冰首选,双手冰也可以用,但选择该天赋会改变输出循环,需要常练习才能掌握,弄巧成拙反而还会损失DPS。
   【邪恶虫群】每1.5分钟免费补一次疾病,群体效果持续10秒
             该天赋是比较中庸的,但也是最好上手的,一般刚入手的DK都可以选择该天赋。当你疫病暴发冷却的时候可以用它补双病,更适合在AOE场合迅速上病。双手冰首选,双持冰用不好吸血瘟疫的也可以选,甚至邪天赋血天赋点这个也说不上什么不对,只是不够高端……
 
        第五层
 
        【活力分流】每次使用符能可以产生2层鲜血充能效果,最多12层
              能转化死亡符文是该天赋的亮点,而且对于掌控能力好的玩家来说,手动挡会让他们更有效地使用符文。活力分流是血DK首选天赋。
        【符文强化】45%几率立刻激活一个完全耗尽的符文
            通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处于锁定状态,否则无法激活符文。冰DK使用该天赋收益最高。
        【符文腐蚀】45%几率使符文恢复速度提高100%
            经过换算,每个符文享受到的额外回复都是30%,要控制所有符文整齐地冷却收益才最高,使用单符文技能作为主要输出方式的邪DK首选。
 
 
我身上都带着清心书卷,一般其他天赋随着具体情况临时更换,没有固定的或者最好的加法
比如第二层,如果是高法伤boss就选大魔罩,如果是容易点名秒人的就选炼狱,PVP常用巫妖之躯;比如第六层,如果需要帮T拉ADD就选血魔之握,如果boss会昏迷或者控制就选邪恶之地等等。天赋有疑问你可以追问我单独回答,就不一一赘述了,很多论坛可以搜得到。附上我点的血天赋和冰天赋图,并非唯一标准。

魔兽世界5.1的冰DK和血DK如何点天赋?

4. 求魔兽死骑,血DK的输出手法、冰DK的群拉手法?

让我这个资深DK来教你。
一般的DK有两个疾病:冰霜疫病和血之疫病,你用冰冷触摸的时候,目标身上就中上了冰霜疫病,类似的瘟疫打击是中血之疫病。两个疾病都是持续掉血的,冰霜疫病还降低攻速,如果是邪DK,还会多一个黑色疫病,作用是使目标受到的法术伤害和疾病伤害增加。
由于DK的很多技能都是对中有疾病(大多数情况下指你自己释放的疾病)效果的目标有额外伤害,所以DK在输出的时候要保证你的目标身上一直有疾病。
血DK输出,首先必须有疾病雕文,其次就是灵界打击转换两个死亡符文的那3点天赋必须加上。血DK的优势在于爆发,起手冰冷触摸+瘟疫打击+灵界打击+两个心脏打击+号角,这时候用宏打开所有技能,就是符文刃舞+狂乱+饰品+种族天赋,然后起手冰冷触摸+瘟疫打击(这里注意必须从新上病因为这时候你的AP最高,所以能保持疾病的伤害最高),然后就一直心脏打击,冰霜符文和邪恶符文好了就用灵界,灵界和心脏都冷却时就用缠绕,最需要注意的是疾病时间快没是用传染刷新疾病,就这样一直打。我5000多的GS这样打能打6000多秒伤。

冰DK拉群怪是最容易的,比血T容易,雕纹是临风冲击雕纹,湮没雕文,冰霜打击雕纹,开怪时起手临风冲击(注意点怪堆最中央的怪放,比防骑的拖鞋都好用),然后在自己脚底下放个死亡凋零,然后就湮没+血沸+冰霜打击,临风冲击好了就用。  拉群怪稳稳的绝对没问题。

5. 求魔兽世界 Dk的所有技能名和说明! 还有冰天赋的所有说明,有血天赋的更好!

技能介绍均为自己整理,跪求悬赏。以下介绍以4.1版本为准,介绍的都是DK常用技能和使用心得
   死亡之握 30码射程(活力之握雕文可延长5码) 35秒冷却时间(点邪天赋邪恶命令可缩短10秒) 运用笼罩万物的邪恶能量,将目标拉到死亡骑士面前来,冰并强制其攻击死亡骑士,持续3秒(PVP拉人技能,MT可用来嘲讽,死亡骑士最霸气的技能)
  冰冷触摸 1冰霜 30码 刺骨的寒意是目标受到2343点冰霜伤害,并是目标感染期冰霜疫病,该瘟疫造成持续伤害并使目标的远程和近战攻击速度减慢20%,持续21秒(邪天赋蔓延可以是瘟疫时间延长12秒)
  暗影打击 1邪恶 近战范围 需要近战武器 邪恶的攻击,对目标造成112%的武器伤害再加上472点伤害,并使目标感染血之疫病的瘟疫效果,持续受到暗影伤害
传染 1鲜血 近战范围 使目标身上的血之疫病和冰霜疫病(血的血红热疫和邪的黑色疫病也能传染),以此种方式传染的疾病对目标造成50%的普通伤害(邪天赋传染可加到100%)
  爆发 30码射程 瞬发 1分钟冷却时间 立即对目标施放冰霜疫病和血之疫病
  寒冰锁链 1冰霜 30码射程 使用冰冷的锁链束缚目标,使其移动速度降低60%持续8秒(冰天赋冻疮可使目标定在原地3秒)
  心灵冰冻 20符文能量(点冰天赋无尽寒冬可不消耗符文能量) 近战范围 以极寒的能量攻击目标的心智,打断目标施法,并使该系法术在4秒内无法施放
  绞袭 1鲜血 30码射程 扼住敌人的咽喉使其沉默5秒(插绞袭雕文后可在敌人法术读条使用时额外沉默2秒)并打断非玩家目标的法师持续3秒
  反魔法护罩 45秒冷却时间 使死亡骑士被一层反魔法护盾所围绕吸收伤害性法术所造成伤害的75%(最多吸收相当于死亡骑士生命值50%的伤害量)(邪天赋魔法压制可吸收100%魔法伤害并在受到魔法伤害时吸收符文能量),并且免疫对死亡骑士施加的伤害性魔法效果,持续5秒(插完反魔法护罩雕文可延长2秒)
  亡者复生 30码 3分钟冷却 召唤一只食尸鬼为你作战同一时间只能召唤一只,持续一分钟
天灾契约 40符文能量 瞬发 2分钟冷却 牺牲一个亡灵爪牙,为死亡骑士治疗25%生命值这个治疗效果不能暴击
  冰封之韧 20符文能量 3分钟冷却 死亡骑士冻结自己的血液,对昏迷效果免疫(4.1开始可以移除在自己身上的昏迷效果)受到的所有伤害降低20%,持续12秒(血天赋血红之韧可不消耗符文能量,免伤50%)
  活力分流 瞬发30秒冷却(点完强化活力分流后)立即激活一枚鲜血符文并暂时将其转化为一枚持续20秒的死亡符文(转化万能符文的黄金技能,在血天赋缺符文灵打等情况下用出很大,可做宏与冰霜之柱绑定,在不需要时可做取消宏取消或手动点掉)
  脓疮打击 1鲜血1冰霜 需要近战武器 近战范围 一次瞬发攻击,造成168%武器伤害及628点额外伤害,并使目标身上的寒冰锁链冰霜疫病血之疫病效果的持续时间延长最多6秒(一般这个技能是邪DK用来攒死亡符文最大化天打伤害或出6死疽的,其它系天赋用不上这个技能)
  死疽打击 1邪恶 需要近战武器近战范围 一次残忍的攻击造成100%的武器伤害并吸收相当于死亡骑士攻强75%的治疗量(4.2下调至70%)初次之外目标的施法速度还会延长30%,持续10秒或知道吸收完所有治疗量(PVP治疗职业的噩梦,在邪天赋6死疽的恐怖攻击下任何治疗都闻风丧胆)
  湮没 1冰霜1邪恶 需要近战武器 近战范围 野蛮的瞬发攻击,造成265%的武器伤害加上1151点伤害(点完冰天赋灭绝并插完湮没雕文后的效果,但是4.1湮没基础武器伤害由160%下调至150%,而数据由于暴雪偷懒没改过来,而且4.2灭绝对湮没伤害加成由45%下调至36%,并且在精通提高时伤害会逐渐低于冰打最终被冰打取代但前期伤害在杀戮机器影响下非常可观),你施加在目标身上的每一个疾病效果还可使伤害总量提高12.5%
  冰霜打击 32符文能量(插完冰打雕文后的效果) 需要近战武器近战范围 立即攻击目标,145%的武器伤害再加上430点冰霜伤害(这个技能受冰天赋精通加成,在精通达到29时伤害会高于湮没)
  饥饿之寒(插完饥饿之寒雕文不消耗符文能量) 瞬发(4.2改为1.5秒读条,可以移动施放守急速加成,可以被打断)简单的说就是冻结10码范围内的敌人持续10秒并使目标受到冰霜疫病的影响,除瘟疫外的任何伤害都会打断这种冻结效果
  心脏打击 1鲜血 需要近战武器近战范围 立即攻击目标及目标附近最多2名敌人,对目标造成227%武器伤害外加1065点额外伤害(插完心打雕文数据),对次要目标的伤害依次降低25%,你施加在目标身上的每一个疾病效果还可使伤害总量提高12.5%
  枯萎凋零 1邪恶 30码射程30秒冷却时间 腐蚀死亡骑士指定的区域每秒对该区域内的所有目标造成605点暗影伤害持续15秒(枯萎凋零可使持续时间延长50%,邪天赋病变可以提高30伤害增加群拉仇恨),这个技能能产生大量威胁值
  灵界打击 1冰霜1邪恶 需要近战武器近战范围 致命的攻击,对目标造成285%的武器伤害再加上629点伤害(点完强化灵打后数据)并为你恢复生命值相当于你前5秒受到伤害的20%(至少恢复最大生命值的7%)
  吸血鬼之血 1分钟冷却 就是增加25%治疗量和15%生命最大值(插雕文可使治疗量增加到40%但是不额外增加生命值。一般在5人本插吸血鬼雕文。团队本BOSS伤害高,不推荐插吸血鬼雕文)
  符文刃舞 60符文能量 30码射程 需要近战武器 1.5秒冷却时间 召唤一把DK手中的武器作战,伤害只有原武器的50%,并增加15的招架
  血液沸腾 1鲜血 10码范围的AOE技能,受瘟疫加成
  符文打击 30符文能量 需要近战武器近战范围 180%武器伤害外加1304点伤害,鲜血灵气下有30符文能量下可以手动触发,冰脸和绿脸下只有招架躲闪的敌人的攻击后才能触发。该无法被招架躲闪格挡,造成很高的威胁值
DK三系主要技能基本就这些,黑暗拟态,亡者大军这类技能就不做介绍了

求魔兽世界 Dk的所有技能名和说明! 还有冰天赋的所有说明,有血天赋的更好!

6. 魔兽世界DK是鲜血天赋的输出手法

你好
楼上的说法太简略了  话说还有先灵界后双病的么?
血DK输出首先要追求最大化破甲 因为血DK的物理攻击多达百分之七十以上 但是如果你的破甲无法达到1200 也可以先走力暴攒破甲装 也就是力量碎心血 至于力暴就是装备取向力量暴击  宝石全力量 插槽好的可以靠力暴宝石出属性 血DK因为天赋所以1312就满破 不需要1400 所以超过1200就可以尝试转血了 即满破传染血
输出血DK的爆发技能有狂血符文剑舞 强力符文武器也算吧……
输出血DK的符文输出技能是心打 符能输出技能是缠绕
灵打的作用在于让冰邪符文下次冷却变成死亡符文 用来释放心打
开战前保证自己身上满BUFF 满破前吃破甲食物 满破后吃鱼 开战前几秒吃掉不灭 嗜血阶段疯狂力量
起手到第一次符文剑:
双病(跑到BOSS路上打冰触 到了BOSS面前暗打)—灵打—心打—召唤食尸鬼—心打
符文全面冷却开始号角 缠绕
符文冷却之后会有一组冰邪 两个死亡两个鲜血 为了稍后符文剑 我们需要将两死亡再次灵打 也就是 灵打灵打传染心打
这一次再冷却符文会变成两血四死 我们不等冷却了 强力符文武器饰品狂血号角——符文剑舞(符文剑舞要追求最大化次数 在此消耗掉狂血可能导致嗜血阶段失去狂血 但没关系 剑舞更重要)
平稳输出:
有冰邪时候用灵打把冰邪变成死亡 没冰邪时候一直心打 穿插传染 缠绕 号角冷却马上用 因为开场时候我们把两个死亡打了灵打用来凑齐四个死亡 所以此时要有冰邪就应该是两冰两邪打两个灵打 没有冰邪就是四个死亡
嗜血阶段:
此时饰品符文剑应该冷却 嗜血起后 力量药水 饰品 符文剑
符文剑舞是最不好掌握的 最优秀的数据是在你身上BUFF最全(包括饰品触发~堕落十字军触发)
BOSS身上的DOT时间充足
你有4个死亡符文
嗜血已经开启
狂血术已经开启
药水喝了
满符能 但是!这是不可达到的 至少你的眼神没那么好使 追求这个状态甚至会使你的输出变低 所以我们只要把主动地开启 触发类的就抱着有 很好 没 那就没吧这样的态度
希望对你有帮助 谢谢采纳

7. wow血dk6.0怎么玩?输出手法和拉怪什么的手法,还有天赋,我直升90了。

血DK很简单的  
      首先  推荐你去下个Tidyplates姓名版插件,简单实用,如果怪的仇恨在你身上它的血条就是蓝色的,如果有人OT,那只怪血条就变红
      然后说下手法和天赋:
          单拉:天赋第一层点吸血瘟疫   |     |o   |     |
                           第二层点炼狱          |     |     |o   |
                           第三层点死亡脚步   |o   |     |     |
                           第四层点符文腐蚀   |     |     |o   |(熟练后可换活力分流)
                           第五层点天灾契约   |o   |     |     |
                           第六层点血魔之握   |o   |     |     |
                           第七层点亵渎          |     |o   |     |
                     雕文  爆发雕文(爆发技能无CD,耗30能量)配合吸血瘟疫使用  其余随意
                    手法起手灵打(或者黑暗命令,你不是第一时间碰到boss的情况下用),血沸,爆发,然后 如果血线没压力就【灵打、血沸、凋零缠绕】三个键无脑按~滚键盘。因为灵打的伤害是最高的,所以追求DPS就把鲜血符文用来打血沸,死亡符文用来打灵打,用凋零缠绕恢复符文。减伤技能:符文分流(40%减伤,40s充能可充能两层,神技,减伤技优先级最高,CD短,减伤高)
                                                    白骨之盾(20%减伤,cd1min)
                                                    反魔法护罩(100%魔法减伤,免疫魔法效果,有上限,cd45s)
                                                    冰封之韧(50%减伤,cd1min)
                                                    吸血鬼之血配合天灾契约几乎可达到瞬间满血效果
                                                    符文刃舞(+20%招架)
                                                    如果上面某一个技能不足以抵挡某很高很高伤害,可以用下面的comb,骨盾+符文分流+冰封之韧,这3个技能一开,想死都难啊(DK就是这么硬,太硬啦~还有谁?我大dkT君临天下!)
          群拉:天赋第一层点吸血瘟疫   |     |o   |     |
                           第二层点炼狱          |     |     |o   |
                           第三层点死亡脚步   |o   |     |     |
                           第四层点符文腐蚀   |     |     |o   |(熟练后可换成活力分流)
                           第五层点天灾契约   |o   |     |     |
                           第六层点血魔之握   |o   |     |     |(三个都可以点,看具体情况)
                           第七层点亵渎          |     |o   |     |
                    手法  起手骨盾  灵打+血沸攒30能量然后用爆发上疾病,然后变走边用血沸给周围小怪传染疾病,聚怪用血魔之握,单拽用死亡之握和黑暗命令,然后无限血沸+凋零缠绕,看血线打灵打,怪刚聚到一起时开个符文分流,在脚下丢个亵渎,有法系怪就开罩子,然后无限血沸(伤害不要太高好嘛)+凋零缠绕,看血线打灵打,被晕了用冰封之韧解晕,没血时候开吸血鬼+天灾契约
好啦~大概这些就可以了,你能选择dkT  真是明智!版本最强T有木有 其他T都弱爆了好嘛

wow血dk6.0怎么玩?输出手法和拉怪什么的手法,还有天赋,我直升90了。

8. 魔兽冰DK输出手法,新手,简单的技能排列就行

冰DK PVE输出技能要求非常低,基本也就用几个技能:湮灭,凛风冲击,冰霜打击,冰柱等有CD的DPS增益技能看时机开启(如果马上要换目标了,就别用)。三个主要输出技能特点:湮灭,凛风(长符能),冰霜打击(降符能);输出过程中注意保持你的符能在60-75之间,少了就用湮灭或凛风(基本哪个亮就用哪个),多了就用冰霜打击。天赋,雕文网上都有,基本都那样,照着弄就行。新手先不用研究太深入,当你什么时候自己发现在杀戮机器触发时优先用湮灭伤害更高时,你已经是个高手了。
战场上PVP的差别就是控制技能和保命技能的应用时机把握,以及跑位的意识(近身战要把冰DK当成盗贼来玩,不停的快速绕背,因为冰DK很脆,绕背可以成功降低他攻击到你的次数,如果遇到新手或鼠标流,基本你可以把他爆菊至死,他都攻击不到你。)被近身攻击时开冰封之韧,被法系攻击开绿盾及黑暗模拟(这三点需自己琢磨,实战中熟练)。
其实经验都是别虐出来的,等玩战场半年后,自己都已经是熟练工了。
晚上回去我把自己的冰DK技能排列动作条给你贴上,快捷键设置很重要,战场上鼠标点的技能最好只有饰品和药水,不然会很忙乱。
PVE,邪脸冰;PVP,冰脸冰(这个是很多人推荐的,但我个人喜欢快速移动绕背输出,所以偏爱绿脸)

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